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《龙与地下城OL》DD形象传承的文明


  龙与地下城(Dungeons&Dragons)自50年前由Tolkien大师付诸笔下的那个魔戒国际诞生之际,便一发而不可收拾的繁荣生长起来。很多的D&D爱好者们在国际各地架构出了一个又一个充溢战役和魔法、野心和愿望、友谊和爱情的大陆,更由此拟定了一系列慎重的规矩设定。而跟着时刻的推移,这套规矩也在与时俱进中锻炼地愈加完善、更易上手。

  2006年,《龙与地下城OL》(以下简称DDO)这款现代RPG的源头卸下了他那宛如洗尽铅华的贵族形象,不再自始自终地在泰然自若中展示他与生俱来的尊贵和拘谨。2006年,DDO这款现代RPG的源头带着慎重缜密精深广博的文明布景、艳丽豪华的魔法战役人物设定,以互联网的方法向更多的玩家展示其全新的形象。

  DDO的场景产生在终末战役的烽火消逝伊始的艾伯伦大陆。魔法存在于整个国际,乃至还渗透到修建中,魔法载具和魔法东西是这个大陆最重要的工业。在DDO的国际中随处可见的许多便当设备、修建、技术等等都是由魔法驱动的。当玩家踏上这片百废待新的大地之际。就将顿时置身于一个魔法与环境完美交融的奇幻国际:

  从开始搭乘着由魔法导力驱动的客船远渡重洋;在甲板上遥望着从头顶上仓促掠过的金权会飞空艇入迷;到企图揭开耸立在风暴湾码头上的导力起重机的作业原理;深思于悬停在风暴湾灯塔半空由神通发挥而出的灯光下;乃至和情投意合的冒险同伴一同围坐于酒吧间的龙晶炉旁遣散旅途中的厌倦并火热讨论着下一场蒸汽地道的冒险之旅;乃至由于曾馋涎于昆达拉克宗族的财力而不止一次的盘算着怎么损坏其在风暴港开设的中央银行中的结界体系。

  重生的艾伯伦大地不用死守着D&D历史悠久的游戏布景故事。将传统中世纪奇幻暂搁一边,与时俱进,正是DDO在面貌上给予玩家们最直观的视觉冲击。

  现版别的DDO为玩家供给了6大种族:人类、精灵、矮人、半身人、机关人、暗精灵(新增)和9大工作(兵士、圣骑士、牧师、野蛮人、游荡者、游侠、法师、术士以及吟游诗人)。不管你是魔戒中土国际中洛汗人类彪骑的死忠仍是醉倒于东方Sword World RPG中《罗得岛战纪》里幽雅精灵的石榴裙下。在DDO的国际里。你大能够遵循自己的志愿,为所欲为地刻画一个心仪已久的奇幻人物。

  而在人物特点配备方面,琳琅满目的特长、特点批改、技术列表将会是D&D规矩所带来的“最富丽的费事”。为了防止D&D新手对此产生不知所选的困境。DDOL国际中的人物配备流程将有别于一般网游中默许的那种“挑选 — 挑选(投点)— 完结”的方法。玩家只需挑选好一个心仪的种族与神往的工作。轻击一下“创立人物”,体系就会为你供给一个相应的齐备人物。而D&D老手则也可借由丰厚的特长列表创立出一独有的特性人物(比方笔者分配的极富传奇色彩的中东异域佣兵“月影西番刃”—— 专修 “双手兵器”、“挥砍兵器”、“拿手异种兵器—寇派斯弯刀”)。在DDO的国际,凭借着网游类最丰厚的人物分配体系,随性发挥,你将在DDO中体会的一般网游所没有的“创立人物”的趣味。

  “浓缩才是精华!”如DDO 的缔造者Turbine所述 “大型网游的一大问题在于,玩家好像坠入了空阔巨大的星球”。正因如此,DDO在冒险中所营造出的环境观是由很多风格悬殊、天壤之别的地下城市而组成的。所以,玩家将不用再把很多的时刻糟蹋在无用庸俗的游览中了。正是由于导入了“将冒险的国际浓缩于一个精美的地下城市”这一全新理念,现在,纵然您是一位“朝九不晚五、加班天天”有的上班族,也只需均匀花上10—20分钟就可享用一场精彩影响的冒险。零散分布于艾伯伦大地上的地城将会为全部玩家就近供给最便利、最方便的奇幻冒险之旅。

  冒险一直伴跟着不知道的风险,玩家永久不会知道下一扇的铁门后会出现什么样的意外。当悲惨剧产生之际, DDO有别于以往网游的特质将再次闪现:当玩家的生命降至0时,并不会导致玩家真实意义上的“逝世”。他只会出现所谓的“不醒人(机)事”。在这个状况中,玩家将会损失全部举动才能,而此刻只需有懂得“医疗”或“修理”技术的战友。即能令其脱节被死神呼唤的阴霾。而那些因失血(油)过多而达到“真实的逝世”境地的玩家则会坠落一块魂灵石并化身为鬼魂徘徊于遗体之上。现在,简直全部地下城都设有的“歇息圣地”将会为这些不幸的冒险者供给复生的时机(一处“歇息圣地”只可有一次复生的时机)。

  “寻求最原始的冒险动机”,也是DDO所倡议的一个天然理念。有别于以往网游的冒险方法,在冒险过程中杀死的怪物将很少为玩家带来赚取经历值的时机(除非该怪的尸首是要害使命)。由于DDO关于冒险的动机和方针定位得十分契合常理 —— 全部便是为了瑰宝!玩家大可不用为一个暂时解决不了的一个BOSS长叹。在DDO的国际,较多冒险的方针是不需求杀任何东西(当然你也能够大开杀戒),慎重当心的隐秘举动或许动点小聪明就能顺利完结相应方针。换言之,持有“求最原始的冒险动机”体系的DDO肯定不是韩式泡菜那种耗时磨级的庸俗游戏。充满在地下城秘门、圈套会给玩家带来永不厌倦的紧张感。而细心寻觅它们也会为冒险添加更多的经历值和瑰宝。而喜爱寻求冒险完美程度与影响感的玩家也能够在完结许多的相关支线使命后取得满足感。(支线使命经历即时赚取,假如玩家提早退出冒险,也不会空手而归)。

  关于冒险的终究收成 —— “宝箱”而言。DDO也供给了十分人道化的设定:在这个国际里是不存在让玩家疾恶如仇的“先到先得”的抢宝问题。每一次花了时刻完结的地城冒险都是值得的。全部冒险团队成员都将逐个取得归于自己的那份劳动成果。即便配备不称手,也大可买卖给其他的冒险同伴。从某种意义上来讲,这一人道设定也加深了远隔异地的玩家直间的沟通和默契。

  首要,与EQ2、魔兽等网游的战役天壤之别的是,DDO的战役动作有必要依托技巧。在游戏中,一键一触就将为玩家供给最直观的躲闪、翻滚、防护、猛攻的行为。这些即时跃动的动作将是一场又一场精彩纷呈的战役的导火线。信任各位曾不止一次的在一般网游中遭受如此战局:

  眼睁睁的看着一把飞斧或是一发火焰箭在你现已绕避的前提下依旧精确的贯穿你的身体;失望地看着一颗炸弹以匪夷所思的物理规律穿透层层石墙在你面前富丽的爆破。

  关于导入注重动作性的3.5规矩的DDO而说,上述怪异的情形将不复存在。只需透过简略控制着键盘上的“WASD”和鼠标的合作。战役行为将变得好像一个奇幻版别《古墓丽影》。玩家大可沉着地运用“逃避”动作晃过一颗炸弹。而在有盾牌的前提下按住“Shift”所出现的防护动作也可大大地下降全部损伤。不需求审阅你的等级经历多寡,因“怪”而异地运用相对应的进犯技术、切换并把握DDO中供给的丰厚的特点兵器机制与三大进犯方法(挥砍、穿刺、重击)就能够将一场本来看似困难反常的战役改变的轻松无比。倒在你面前的怪物尸身并不是死于一通枯燥庸俗的敲击鼠标或键盘声。而是被玩家见机行事的战役战略所击退。到时。你将体会到史无前例的成就感。

  行进在DDO地城冒险的途中,玩家将会不止一次地络绎于悬停于空中的细长地道;在残砖断瓦上寻觅落脚点以跨过一处处熔岩强酸之地;乃至还需算准时差借以间歇泉喷出的强力水柱跃过高不可攀的岩壁。“一失足成千古恨”的真人秀在这些环境落差极大的地城中的演出率极高,想要防止自己成为主角,就有必要经过精确的即时动作输入来化解一次次的危机。而传统网游一望无际的环境庸俗性也会被玩家投入的即时动作输入行为所击破。

  群众认同的优异游戏需求多种要素的交融,这些要素或许是艳丽的战役魔法画面、或许是慎重缜密平衡的体系设定,或许是精深广博的文明布景,更或许仅仅一个风趣的交际动作。而怎么完美出现上述这些要素需求游戏本身的表现力,更需求玩家本身的投入热心。而当笔者在DDO中第一次知道所谓的“2d6”是什么意思的时分,不由感觉到假如一款游戏能在给你带来文娱的一起传达一些有价值的游戏常识。玩家就会更自动的去接受此款游戏,由此更投入地去发掘上述成功游戏要素。2006,初涉网络的DDO持续的秉承着这一条程序。

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